Versuche, die Kammer zu öffnen: Versuch Nr. 1: Alle Schlüssel an meinem Schlüsselbund. Keiner hat funktioniert. Das macht Sinn. Die Kammer hat kein Schlüsselloch. Versuch Nr. 2: Ein Zahlencode. Da es keine Stelle gibt, an der man einen Code eingeben kann, habe ich die Zahlen laut gesagt. Ich habe es mit meinem Geburtstag, den Geburtstagen meiner Geschwister und dem Jahrestag meiner ersten Begegnung mit Rocky versucht. Keiner davon hat funktioniert ... also fange ich wieder von vorne an. Versuch Nr. 3: Ein Passwort. Ich habe versucht, alle meine Lieblingssätze zu sagen, aber anscheinend hat der Vergessens-Trank sie gelöscht. Dann habe ich den Namen meines Haustiersteins, Rocky, ausprobiert. Es hat immer noch nicht funktioniert. Versuch Nr. 4: Ich habe versucht, das zu opfern, was ich am meisten liebte. Ruhe in Frieden, Rocky.
Versuch Nr. 5: Ein Bernstein-Schmetterling landete in der Kammer. Sie öffnete sich nicht, hat aber ein wenig gezittert. Ich nehme an, dass das Schloss nach einem Ding mit einer starken Aero-Strömung-Signatur sucht. Versuch Nr. 6: Endlich habe ich es entdeckt! Ich habe ein Wesen gefunden, das eine Aero-Strömung-Maske trug. Ich habe einen meiner Verlangsamungszauber benutzt, um es zu fangen, und ihm die Maske abgenommen. Als ich die Maske in den maskenförmigen Schlitz an der Kammer steckte, öffnete sie sich! Vielleicht hätte ich diesen Schlitz schon früher untersuchen sollen. Notiz an mich selbst: Hör auf, Vergessens-Tränke zu nehmen. Du vergisst immer, warum du sie genommen hast!