Gestartet durch
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Step 1

Ziele
Sprich mit Hekla im Tempel der Wurzeln.
Dialog with

Hekla: Grüße. Danke, dass ich dich begleiten darf. Ich möchte sicherstellen, dass Einar und du nicht verletzt werden.

Hekla: Außerdem konnte ich durch meine Einmischung die Sache vor Jina verbergen und sie so beschützen.

You: "Freut mich, dass ich helfen konnte!" Fire Personality 3 lines
You: "Was ist das hier für ein Ort?" Water Personality 3 lines
Belohnungen
Ansehen
x10

Step 2

Einar und Hekla denken, dass der Galdur tiefer im Tempel ist. Ihr müsst einen Weg finden, durch die bröckelnde Mauer in der Nähe zu brechen. Vielleicht hast du ein Werkzeug, das sie zertrümmern könnte?

Ziele
Finde einen Weg aus der Kammer.
Kilima Valley

Step 3

Nach dem Durchbruch der bröckelnden Mauer, ist die Gruppe auf dem Weg zum nächsten Teil des Abenteuers. Erkunde den Tempel der Wurzeln und versuche, den Galdur zu finden, der um Hilfe gerufen hat.

Ziele
Erkunde den Tempel der Wurzeln.
Kilima Valley

Step 4

Nachdem ihr tiefer in den Tempel der Wurzeln vorgedrungen seid, wird die Gruppe von einer versiegelten Tür aufgehalten. Findet einen Weg, sie zu öffnen – vielleicht hilft die Schnittstelle neben ihr?

Ziele
Finde einen Weg, um die Tür zu öffnen.

Step 5

Der mysteriöse Galdur, der das Signal gesendet hat, wurde als „Der Gärtner” enthüllt – und er kontrolliert den gesamten Tempel der Wurzeln! Er tut etwas mit Einar – du solltest besser nach ihm sehen.

Ziele
Sprich mit Einar.
Dialog with

Einar: Ich bin … Ich bin … 14;15;20;0;15;11 ~ ~ <FEHLER>

Einar: <Überbrückung der Fernsteuerung in Bearbeitung>

Abgabedialog with

Hekla: Der Gärtner scheint sich zu sehr auf sein Einssein zu konzentrieren.

Hekla: Er versucht, Einars interne Runenarbeiten auf ihre Werkseinstellungen zurückzusetzen.

Hekla: Er mag die Anlage kontrollieren, aber er kann Menschen keinen körperlichen Schaden zufügen.

Hekla: Wenn wir den Kern des Gärtners finden, wird er uns nicht daran hindern können, seine Verbindung zum Strömungsnetz zu kappen.

You: "Wie gelangen wir hinein?" 3 lines

Step 6

Aufgrund eines Missverständnisses versucht der Gärtner gerade, Einars Erinnerungen zurückzusetzen! Finde einen Weg zum Kern des Tempels, um ihn zu stoppen.

Ziele
Erreiche den Gärtner, um Einar zu retten.
Kilima Valley

Step 7

Du hast den Kern des Gärtners erreicht - jetzt musst du nur noch Einar und Hekla hierher bringen. Aktiviere das Strömungs-Tor im Raum, damit sie hindurchgehen können.

Ziele
Aktiviere das Strömungs-Tor, um Einar und Hekla durchzulassen.
Abgabedialog with

Hekla: Hervorragende Arbeit. Hoffentlich ist es noch nicht zu spät.

You: "Was soll ich machen?!" 2 lines
Belohnungen
+20 Friendship with

Step 8

Hekla denkt, der einzige Weg, den Gärtner zu stoppen, ist ihn vom Strömungs-Netzwerk zu trennen. Zeit, ein paar Knöpfe zu drücken!

Ziele
Trenne die Verbindung zum Gärtner.
Quellen
QuellePer-roll chanceBenötigt
100% Additional requirement Additional requirement
Abgabedialog with

Einar: <FEHLER: ÜBERTRAGUNG UNVOLLSTÄNDIG. KEIN SICHERUNGSPROTOKOLL ERKANNT.>

Step 9

Trotz deiner besten Bemühungen hat das Trennen der Verbindung zwischen dem Gärtner und Einar nicht funktioniert. Jetzt steckt Einar in einem Notfall-Modus fest. Vielleicht hat Hekla eine Idee?

Ziele
Sprich mit Hekla über Einar.
Dialog with

Hekla: Hat das funktioniert?

You: "Er spricht immer noch Kauderwelsch." Water Personality 2 lines · 2 replies
You: "Er ist wirklich kaputt." Air Personality 2 lines · 2 replies
You: "Soll er so klingen?" Fire Personality 2 lines · 2 replies
You: "Nicht so richtig." Earth Personality 2 lines · 2 replies

Step 10

Nachdem du mit Hekla gesprochen hast, habt ihr beide entschieden, dass der einzige Weg, Einar zu retten, darin besteht, eine Sicherheitskopie seiner Daten vom Gärtner zu bekommen. Konfrontiere den Gärtner, um zu sehen, ob er Einars Persönlichkeit wiederherstellen wird.

Ziele
Konfrontiere den Gärtner.

Step 11

Nachdem du mit Hekla gesprochen hast, habt ihr beide entschieden, dass der einzige Weg, Einar zu retten, darin besteht, eine Sicherheitskopie seiner Daten vom Gärtner zu bekommen. Sag Hekla, dass er nicht nachgeben wird.

Ziele
Sprich mit Hekla.
Abgabedialog with

Einar: Danke, dass du mein Einssein in dieser Zeit der Not vor Schaden bewahrt hast.

Einar: Ich hege keine wütenden emotionalen Gefühle gegenüber dem Gärtner für seine Handlungen.

Einar: Er wurde von den Menschen zurückgelassen, genau wie ich.

Einar: Vielleicht wird er eines Tages beginnen, ein neues Einssein zu begreifen.

Belohnungen
+20 Friendship with
+20 Friendship with

Step 12

Jetzt, wo der Gärtner Einar wiederhergestellt hat, kannst du zum Eingang des Tempels zurückkehren. Was für ein Abenteuer! Moment ... haben wir etwas vergessen?

Ziele
Kehre zum Eingang des Tempels zurück.
Abgabedialog with

Hekla: Bist du für die Abreise bereit? Ich freue mich darauf, meine Jina zu sehen.

You: "Wo ist das obligatorische Schiebepuzzle?" 3 lines
Kilima Valley

Step 13

Hekla und Einar haben das Rätsel aufgedeckt, das genau dort war, wo du im Tempel der Wurzeln begonnen hast. Jetzt, da du es endlich gefunden hast, kannst du es lösen.

Ziele
Löse das Wandbild-Rätsel.
Belohnungen
Ansehen
x10