Iniciado por

Step 1

Objetivos
Reúnete con Zeki en el templo misterioso.
Diálogo with

Zeki: Simplemente genial, colega.

Zeki: Al menos lo era, antes de que esos dos entraran y comenzaran a discutir sin parar.

Zeki: Solo he visto una vez a alguien pelearse tanto por un pájaro… Y eran dos grimalkins en una isla desierta.

You: "¿Siempre han estado igual?" Earth Personality 3 lines · 1 reply
You: "¡¿Una isla desierta?!" Fire Personality 3 lines · 1 reply
You: "¿Eso es un teletransportador?" Water Personality 3 lines · 1 reply
You: "¿Vas a robar esa tecnología humana?" Air Personality 3 lines · 1 reply

Step 2

Zeki necesita una mano para arreglar la puerta de Flujo. Dale los últimos retoques.

Objetivos
Activar la puerta de Flujo.

Step 3

Con la puerta de Flujo preparada, es hora de hacer una prueba. ¡Actívala y observa lo que sucede!

Objetivos
Activa la puerta de Flujo.
Kilima Valley

Step 4

La puerta de Flujo te ha traído a otra habitación pequeña y misteriosa, pero esta vez hay un puerta que te resulta familiar. Colabora con Elouisa y Caleri para descifrar el misterio…, siempre y cuando consigas que ambas dejen de lado sus diferencias.

Objetivos
Resuelve el rompecabezas de la puerta.
Recompensas
Prestigio
x5

Step 5

El camino está despejado. Avanza y explora el templo misterioso; ¡empieza usando tu planeador para aprovechar esa corriente de viento!

Objetivos
Explora el templo.
Kilima Valley

Step 6

¡El templo se ha elevado a miles de metros de altura! Activa la puerta de Flujo más cercana para que Caleri, Elouisa y Zeki te acompañen.

Objetivos
Activa la puerta de Flujo de la isla principal.
Diálogo de entrega with

Zeki: ¡Vaya! La próxima vez me podrías avisar antes de teletransportarme al borde de un precipicio.

You: "¿Esto qué es?" 3 lines

Step 7

Zeki cree que la pantalla misteriosa más cercana podría ayudarte a llegar a la estructura de delante, pero no sabe cómo activarla. Habla con Elouisa y Caleri por si tienen alguna idea.

Objetivos
Habla con Elouisa y Caleri.

Step 8

Elouisa y Caleri tienen un plan para arreglar el nido de alargenta. Regresa con Zeki e infórmale sobre ello

Objetivos
Habla con Zeki.
Diálogo with

Zeki: Si es lo que esos dos creen que hay que hacer, yo me fío.

Zeki: Seguramente tengas que encontrar huevos. Y, eh… ¿Qué más necesitan los bebés?

Zeki: Los bebés de grimalkin duermen sobre un montón de oro para que aprendan a defenderlo desde pequeños. Supongo que estos pájaros son algo diferentes.

Zeki: Tal vez lo averigüemos si echamos un vistazo por la zona.

Zeki: Y, oye, si ves más puertas de piedra de Flujo, actívalas para que podamos alcanzarte. ¡No todos los grimalkin caen siempre de pie!