Zeki: Simplemente genial, colega.
Zeki: Al menos lo era, antes de que esos dos entraran y comenzaran a discutir sin parar.
Zeki: Solo he visto una vez a alguien pelearse tanto por un pájaro… Y eran dos grimalkins en una isla desierta.
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3 lines · 1 replyZeki necesita una mano para arreglar la puerta de Flujo. Dale los últimos retoques.
Con la puerta de Flujo preparada, es hora de hacer una prueba. ¡Actívala y observa lo que sucede!
La puerta de Flujo te ha traído a otra habitación pequeña y misteriosa, pero esta vez hay un puerta que te resulta familiar. Colabora con Elouisa y Caleri para descifrar el misterio…, siempre y cuando consigas que ambas dejen de lado sus diferencias.
El camino está despejado. Avanza y explora el templo misterioso; ¡empieza usando tu planeador para aprovechar esa corriente de viento!
¡El templo se ha elevado a miles de metros de altura! Activa la puerta de Flujo más cercana para que Caleri, Elouisa y Zeki te acompañen.
Zeki: ¡Vaya! La próxima vez me podrías avisar antes de teletransportarme al borde de un precipicio.
Elouisa y Caleri tienen un plan para arreglar el nido de alargenta. Regresa con Zeki e infórmale sobre ello
Zeki: Si es lo que esos dos creen que hay que hacer, yo me fío.
Zeki: Seguramente tengas que encontrar huevos. Y, eh… ¿Qué más necesitan los bebés?
Zeki: Los bebés de grimalkin duermen sobre un montón de oro para que aprendan a defenderlo desde pequeños. Supongo que estos pájaros son algo diferentes.
Zeki: Tal vez lo averigüemos si echamos un vistazo por la zona.
Zeki: Y, oye, si ves más puertas de piedra de Flujo, actívalas para que podamos alcanzarte. ¡No todos los grimalkin caen siempre de pie!