Siguientes misiones

Step 1

Objetivos
Habla con Hekla dentro del Templo de las Raíces.
Diálogo with

Hekla: Saludos. Gracias por permitir que te acompañe. Me aseguraré de que Einar y tú no sufráis ningún daño.

Hekla: Además, me he involucrado de manera que Jina no se enterara y, por tanto, que no corriera ningún peligro.

You: "Me alegra serte de ayuda." Fire Personality 3 lines
You: "¿Qué es este lugar?" Water Personality 3 lines
Recompensas
Prestigio
x10

Step 2

Einar y Hekla creen que el galdur se encuentra en las profundidades del templo. Tendrás que encontrar una forma de atravesar el muro derruido que hay cerca. ¿Tienes alguna herramienta que pueda pulverizarlo?

Objetivos
Encuentra una forma de salir de la cámara.
Kilima Valley

Step 3

Tras atravesar el muro desmoronado, el grupo se dirige a la siguiente parte de la aventura. Explora el Templo de las Raíces e intenta encontrar al galdur que pidió ayuda.

Objetivos
Explora el Templo de las Raíces.
Kilima Valley

Step 4

Tras aventurarse en las profundidades del Templo de las Raíces, el grupo se ve detenido por una puerta sellada. Encuentra una forma de abrirla. ¿Podría servir de algo la interfaz que hay junto a ella?

Objetivos
Encuentra una forma de abrir la puerta.

Step 5

¡El misterioso galdur que envió la señal ha resultado ser "el Jardinero", y controla todo el Templo de las Raíces! Le está haciendo algo a Einar, será mejor que vayas a ver cómo está.

Objetivos
Habla con Einar.
Diálogo with

Einar: Yo... soy... 14;15;20;0;15;11 ~ ~ <ERROR>

Einar: <Eliminación de acceso remoto en curso>

Diálogo de entrega with

Hekla: Parece que al Labriego lo consume su Unidad.

Hekla: Pretende reiniciar el entramado rúnico interno de Einar a sus ajustes de fábrica.

Hekla: Él tendrá el control de la fábrica, pero es incapaz de causar daño físico a un ser humano.

Hekla: Si encontramos el núcleo del Labriego, no podrá impedir que lo desconectemos de la red de Flujo.

You: "¿Cómo entramos?" 3 lines

Step 6

¡Tras un malentendido, el Jardinero está intentando reiniciar los recuerdos de Einar! Encuentra el camino al centro del templo para detenerle.

Objetivos
Llega hasta el jardinero para salvar a Einar.
Kilima Valley

Step 7

Has llegado al núcleo del Jardinero, ahora solo tienes que traer a Einar y Hekla hasta aquí. Activa la puerta de Flujo de la sala para que puedan pasar por ella.

Objetivos
Activa la puerta de Flujo para que Einar y Hekla la atraviesen.
Diálogo de entrega with

Hekla: Un trabajo excelente. Con suerte aún estaremos a tiempo.

You: "¡¿Y cómo lo hago?!" 2 lines
Recompensas
+20 Friendship with

Step 8

Hekla cree que la única forma de detener al Jardinero es desconectarlo de la red de Flujo. ¡Hora de apretar botones!

Objetivos
Desconecta al Jardinero.
Fuentes
FuentePer-roll chanceRequiere
100% Additional requirement Additional requirement
Diálogo de entrega with

Einar: <ERROR DE TRANSFERENCIA. NO SE DETECTA PROTOCOLO ALTERNATIVO.>

Step 9

A pesar de tus esfuerzos, desconectar al Jardinero de Einar no ha funcionado. Ahora Einar está atascado en un modo a prueba de fallos. ¿Tendrá Hekla alguna idea?

Objetivos
Habla con Hekla sobre Einar.
Diálogo with

Hekla: ¿Ha funcionado?

You: "Sigue diciendo sandeces." Water Personality 2 lines · 2 replies
You: "Está hecho chatarra." Air Personality 2 lines · 2 replies
You: "¿Así tiene que sonar?" Fire Personality 2 lines · 2 replies
You: "Ha tenido días mejores." Earth Personality 2 lines · 2 replies

Step 10

Tras hablar con Hekla, habéis decidido que la única forma de salvar a Einar es obtener una copia de seguridad de sus datos del Jardinero. Enfréntate al Jardinero para ver si puede restaurar la personalidad de Einar.

Objetivos
Enfréntate al Jardinero.

Step 11

Tras hablar con Hekla, habéis decidido que la única forma de salvar a Einar es obtener una copia de seguridad de sus datos del Jardinero. Dile a Hekla que no va a echarse atrás.

Objetivos
Habla con Hekla.
Diálogo de entrega with

Einar: Gracias por amparar mis Unidades en estos momentos de necesidad de amparo.

Einar: No albergo ningún sentimiento negativo contra el Labriego por sus actos.

Einar: Lo abandonaron los humanos, al igual que a mí.

Einar: Quizás algún día desarrolle una Unidad nueva.

Recompensas
+20 Friendship with
+20 Friendship with

Step 12

Ahora que el Jardinero ha restaurado a Einar, puedes regresar a la entrada del templo. ¡Menuda aventura! Espera... ¿no nos olvidamos de algo?

Objetivos
Vuelve a la entrada del templo.
Diálogo de entrega with

Hekla: ¿Todo listo para partir? Me muero de ganas de ver a mi Jina.

You: "¿No tendría que haber un rompecabezas deslizante?" 3 lines
Kilima Valley

Step 13

Hekla and Einar han desvelado que el rompecabezas estaba justo donde empezaste en el Templo de las Raíces. Ahora que por fin lo has encontrado, puedes resolverlo.

Objetivos
Resuelve el rompecabezas del mural.
Recompensas
Prestigio
x10