Démarré par
Quêtes suivantes

Step 1

Objectifs
Parle à Hekla à l’intérieur du Temple des Racines.
Dialogue with

Hekla: Salutations. Merci de me permettre d’être là. Je souhaite m’assurer que ni toi ni Einar n’avez subi de blessures.

Hekla: En outre, ma participation m’a permis de ne pas impliquer Jina, et ainsi de la protéger.

You: "Ça m’a fait plaisir de t’aider !" Fire Personality 3 lines
You: "Quel est cet endroit ?" Water Personality 3 lines
Récompenses
Réputation
x10

Step 2

Einar et Hekla pensent que le Galdur se trouve encore plus loin dans le temple. Trouve un moyen de franchir le mur délabré non loin de là. Peut-être que tu possèdes un outil qui pourrait le réduire en miettes ?

Objectifs
Trouve un moyen de sortir de la chambre.
Kilima Valley

Step 3

Après avoir franchi le mur délabré, le groupe est en route pour la suite de l’aventure. Explore le Temple des racines et essaie de trouver le Galdur qui a appelé à l’aide.

Objectifs
Explore le Temple des Racines.
Kilima Valley

Step 4

Après s’être aventuré loin dans le Temple des racines, le groupe s’arrête face à une porte scellée. Trouve un moyen de l’ouvrir... Peut-être que cette interface à côté pourrait t’aider ?

Objectifs
Trouve un moyen d’ouvrir la porte.

Step 5

Le mystérieux Galdur qui avait envoyé le signal a s’est révélé être « le Jardinier » et il contrôle le Temple des racines tout entier ! Il fait quelque chose à Einar, tu ferais mieux d’aller le voir.

Objectifs
Parle à Einar.
Dialogue with

Einar: Je suis… Je suis… 14;15;20;0;15;11 ~ ~ <ERROR>

Einar: <Accès à distance forcé en cours>

Dialogue de remise with

Hekla: Il semble que le Jardinier soit un peu trop dévoué à son Unicité.

Hekla: Il tente de réinitialiser le système runique interne d’Einar.

Hekla: Il contrôle peut-être le complexe, mais il ne peut pas nuire physiquement aux humains.

Hekla: Si nous parvenons à localiser le noyau du Jardinier, il ne pourra plus nous empêcher de rompre sa connexion avec le réseau d’Onde.

You: "Comment faire pour pénétrer à l’intérieur ?" 3 lines

Step 6

Après un malentendu, le Jardinier a commencé à réinitialiser la mémoire d’Einar ! Fraye toi un chemin jusqu’au cœur du temple pour l’en empêcher.

Objectifs
Atteins le jardinier pour sauver Einar.
Kilima Valley

Step 7

Tu as atteint le noyau du Jardinier. Il ne te reste plus qu’à amener Einar et Hekla ici. Active le portail d’Onde de la salle pour qu’ils puissent le franchir.

Objectifs
Active le portail d’Onde pour faire passer Einar et Hekla.
Dialogue de remise with

Hekla: Excellent travail. J’espère que nous n’arrivons pas trop tard.

You: "Qu’est-ce que je dois faire ?!" 2 lines
Récompenses
+20 Friendship with

Step 8

Hekla pense que le seuil moyen d’arrêter le Jardinier est de le déconnecter du réseau d’Onde. C’est l’heure d’appuyer sur des boutons !

Objectifs
Déconnecte le Jardinier.
Sources
SourcePer-roll chanceNécessite
100% Additional requirement Additional requirement
Dialogue de remise with

Einar: <ERREUR : TRANSFERT INCOMPLET. AUCUN PROTOCOLE DE SUPPORT DÉTECTÉ.>

Step 9

Malgré tes meilleurs efforts, déconnecter le Jardinier d’Einar n’a pas fonctionné. Maintenant Einar est bloqué en mode de sécurité. Peut-être qu’Hekla a une idée ?

Objectifs
Parle d’Einar à Hekla.
Dialogue with

Hekla: Est-ce que ça a marché ?

You: "Il continue de dire n’importe quoi." Water Personality 2 lines · 2 replies
You: "Il est tout détraqué." Air Personality 2 lines · 2 replies
You: "C’est normal qu’il parle comme ça ?" Fire Personality 2 lines · 2 replies
You: "C’est pas génial." Earth Personality 2 lines · 2 replies

Step 10

Après avoir parlé à Hekla, vous deux en avez conclu que le seule façon de sauver Einar est de récupérer une sauvegarde de ses données auprès du Jardinier. Confronte le Jardinier pour voir s’il va restaurer la personnalité d’Einar.

Objectifs
Confronte le Jardinier.

Step 11

Après avoir parlé à Hekla, vous deux en avez conclu que le seule façon de sauver Einar est de récupérer une sauvegarde de ses données auprès du Jardinier. Dis à Hekla qu’il ne renoncera pas.

Objectifs
Parle à Hekla.
Dialogue de remise with

Einar: Merci d’avoir protégé mon Unicité contre les dégâts au moment le plus critique.

Einar: Je ne ressens aucune résonance émotionnelle contrariée envers le Jardinier pour ses actions.

Einar: Il a été abandonné par les êtres humains, tout comme je l’ai été.

Einar: Peut-être qu’un jour, il arrivera à appréhender une nouvelle Unicité.

Récompenses
+20 Friendship with
+20 Friendship with

Step 12

Maintenant que le Jardinier a restauré Einar, tu peux retourner à l’entrée du temple. Quelle aventure ! Attends... On n’oublie pas quelque chose ?

Objectifs
Retourner à l’entrée du temple.
Dialogue de remise with

Hekla: Tout est prêt pour notre départ ? J’ai hâte de retrouver ma Jina.

You: "Je croyais qu’il y avait un puzzle coulissant à la clé ?" 3 lines
Kilima Valley

Step 13

Hekla et Einar ont révélé que le puzzle se trouvait à l’endroit où tout a commencé dans le Temple des racines. Maintenant que tu l’as trouvé, tu peux le résoudre.

Objectifs
Résous le puzzle mural.
Récompenses
Réputation
x10