Step 1

Tamala t’a demandé de rassembler plusieurs objets dont elle aura besoin pour créer une amulette de anti-malédiction.

Objectifs
Nécessite: (consommé)
Nécessite: (consommé)
Nécessite: (consommé)
Nécessite: x3 (consommé)
Dialogue de remise with

Tamala: Oh ? C’est super, Player. Je ne peux pas imaginer que quelqu’un d’autre soit aussi doué pour faire ce qu’on lui dit.

Tamala: Un moment, alors, laisse-moi préparer cette petite chose.

Tamala: Voilà. Maintenant, il va te falloir quelques ingrédients <italic>spéciaux</> pour le rituel.

Tamala: Prend cette recette de bougie, et fais en sorte de m’en rapporter assez.

Tamala: Les autres ingrédients seront placés à l’intérieur du cercle, et imprégnés d’Écho. Cela devrait servir à faire sortir la malédiction qui s’y accroche.

You: "Attends, le tofu c’était pour quoi, alors ?"
Récompenses

Step 2

Tamala t’a demandé de rassembler des matériaux pour lever la malédiction.

Objectifs
Nécessite: x10 (consommé)
Nécessite: x3500 (consommé)
Nécessite: x3 (consommé)
Nécessite: x15 (consommé)
Dialogue de remise with

Tamala: Bien. Place les bougies en cercle autour de l’essence. Je vais préparer le reste pendant ce temps.

Step 3

À fin de briser la malédiction, tu dois placer les bougies autour de l’essence maudite.

Objectifs
Place les bougies autour de l’essence maudite.
Sources
SourcePer-roll chanceNécessite
Déposer les myrtilles ici (Set)
Coût: 10
Pierre blanche votive
Pierre blanche votive
100% Additional requirement Quête: (In progress) Step 2
Déposer les myrtilles ici (Set)
Coût: 10
Pierre blanche votive
Pierre blanche votive
100% Additional requirement Quête: (In progress) Step 2
Dialogue de remise with

Tamala: Voilà. Maintenant nous allons utiliser cette essence pour attirer la malédiction dans les champignons. Quelques écailles de Koï ancien pour renforcer la barrière...

Tamala: (L’énergie vibre dans l’air alors que Tamala commence à faire doucement extraire la malédiction dans l’air et à la concentrer dans les champignons).

Tamala: Mmh. Je vais devoir trouver un moyen sûr de me débarrasser de ces champignons, je ne te conseille pas de les utiliser pour cuisiner.

Tamala: On dirait que la malédiction a été transférée avec succès. Pourquoi ne pas enquêter sur ce qu’elle a laissé derrière elle ?

Elderwood

Step 4

Maintenant que tu as brisé la malédiction, examine ce qu’il en reste afin de déterminer de quoi il s’agit.

Objectifs
Examine les restes.
Dialogue

(Un chiot Galdur cassé gît sur le sol. Il ne te donne aucune réaction).

Dialogue de remise with

Tamala: Je me demande ce qui a pu maudire ce chiot. J’imagine que le seul moyen de le savoir est de le réparer et de jeter un coup d’œil à ses journaux de mémoire.

Tamala: Tu connais un Galdur qui pourrait t’aider, n’est-ce pas, darling ? J’ai entendu parler de ta petite escapade dans le Temple des Racines.

Elderwood

Step 5

Comme l’objet semble lié aux Galdurs, Tamala t’a suggéré de rendre visite au Jardinier, au Temple des racines dans la Baie du Bahari, pour qu’il t’aide.

Objectifs
Demander de l’aide au Jardinier.
Dialogue with

Le Jardinier: Tu fais erreur sur plusieurs points. Heureusement pour toi, j’ai décidé de t’éclairer.

Le Jardinier: Tour d’abord : Ce que tu décris est connu sous le nom de Compagnon. Le model exacte reste encore à déterminer, mais dans le langage courant, ils sont connus sous le nom de « chiots Galdur ».

Le Jardinier: C’est un terme incorrect, car ce ne sont pas des Galdur, mais des machines dotées d’une capacité cognitive restreinte.

Le Jardinier: Bien que le libre arbitre soit un concept humain sujet à des interprétations erronées, la véritable définition d’un Galdur est une machine capable de prise de décision autonome et possédant une Unicité.

Le Jardinier: Les Compagnons sont un peu plus que des familiers. Mais, s’il est cassé, mon Unicité m’impose de t’aider à le réparer.

Le Jardinier: Je suis sûr que tu reconnais ce hub d’Onde. Prends-le et place-le près du Compagnon afin que je puisse l’examiner plus en détail.

Step 6

Pour pourvoir t’aider, le Jardiner a besoin de plus de détails sur l’objet que tu as trouvé. Il t’a donné un hub d’Onde à placer près du chiot endommagé.

Objectifs
Place le hub du Jardinier près du chiot endommagé.
Sources
SourcePer-roll chanceNécessite
Déposer les myrtilles ici (Set)
Coût: 1
Hub du Jardinier
Hub du Jardinier
100% Additional requirement Quête: (In progress) Step 5
Déposer les myrtilles ici (Set)
Coût: 1
Hub du Jardinier
Hub du Jardinier
100% Additional requirement Quête: (In progress) Step 5
Elderwood

Step 7

Objectifs
Parle au Jardinier.
Dialogue

[DIAGNOSTIQUES PRÉLIMINAIRES EN COURS.] [VEUILLEZ PATIENTER.]

[...]

[...]

Ses canaux d’énergie runique sont endommagés et les mécanismes de verrouillage sont corrodés par la rouille.

Je vais avoir besoin de matériaux. Reviens me voir quand tu les auras et je t’aiderai à le réparer.

Elderwood

Step 8

Objectifs
Nécessite: x2 (consommé)
Nécessite: x5 (consommé)
Nécessite: (consommé)
Nécessite: x30 (consommé)
Dialogue de remise

[ÉTABLISSEMENT DE LA CONNEXION RÉSEAU.]

Mes observations du comportement des mortels me conduisent à croire que tu t’attends à ce que je te félicite d’avoir collecté les matériaux requis.

Je vais te donner un bonbon en reconnaissance appropriée de tes efforts.

Maintenant, suis mes instructions à la lettre...

(Ensemble, le Jardinier et toi réparez délicatement le chiot. Il te faut des heures pour suivre attentivement les instructions. Finalement, tu resserres la dernière vis et tu recules pour observer ton travail).

Elderwood

Step 9

Maintenant que tu as réparé le chiot endommagé, examine-le attentivement pour voir s’il fonctionne.

Objectifs
Examine le chiot réparé.
Dialogue

(Malgré toutes les réparations que tu as effectuées, le chiot ne montre aucun signe de vie).

Dialogue de remise

Mes instructions étaient parfaites. Soit ta main-d’œuvre a failli... soit les dégâts mécaniques ont caché le véritable problème.

[DIAGNOSTIQUES COMPLETS EN COURS.] [VEUILLEZ PATIENTER.]

[...]

[...]

[...]

Récupère mon hub et ramène-le au Jardinier.

You: "Et les diagnostiques ?" 2 lines
Elderwood

Step 10

Après avoir terminé son analyse, le Jardinier a demandé que tu retournes le voir au Temple des racines, dans la Baie du Bahari, avec le hub d’onde.

Objectifs
Ramasse le hub du Jardinier.
Nécessite: (consommé)
Dialogue de remise with

Le Jardinier: Merci de m’avoir rapporté mon hub. Tu peux partir maintenant.

You: "Et le chiot ?" Water Personality 1 line · 1 reply
You: "Je croyais qu’on allait chercher des fournitures ?" Fire Personality 1 line · 1 reply
You: "Tu fais un peu flipper, tu sais." Air Personality 1 line · 1 reply
You: "Tu as vu quelque chose dans ces diagnostics." Earth Personality 1 line · 1 reply

Step 11

Le Jardinier t’a révélé la véritable nature de l’objet que tu as découvert, et ce n’est finalement pas un chiot Galdur. Retourne voir Tamala pour lui parler de ce que tu as appris.

Objectifs
Raconte à Tamala ce que tu as appris.
Dialogue with

Tamala: Tu sais... après que toi et ce Jardinier vous ayez disparu d’un coup, j’en ai profiter pour jeter un œil à ce « chiot » un peu plus en détails.

Tamala: Le comparer à ces petites particules sans éclat qui remplissent le Sylvestre serait un affront.

Tamala: Cette créature est beaucoup plus intéressante... et complexe. Une véritable malédiction dotée de conscience.

Tamala: Tu sais, je ne sens rien d’anormal dans son corps physique. En fait, on dirait qu’il dort.

Tamala: Mais rien de ce que je fais ne semble le réveiller. Ce qui me pousse à croire qu’il a sa propre volonté et ne souhaite pas qu’on le réveille.

Tamala: Si son corps va bien, tout ce qui reste est une maladie de l’âme. Si cette créature en possède une.

You: "Il est vraiment dangereux ?" Water Personality 3 lines · 4 replies
You: "Pauvre petite chose..." Fire Personality 3 lines · 4 replies
You: "Qu’est-ce qu’on va gagner à le réveiller ?" Earth Personality 3 lines · 4 replies
You: "Wow, c’est très profond." Air Personality 3 lines · 4 replies

Step 12

Afin de soigner son mal être, interroge les habitants du village pour trouver ce qui les réconforte. Cela te permettra peut-être de soigner la créature.

Objectifs
Renseigne-toi pour découvrir ce qui réconforte les habitants de Kilima.

Step 13

Prends les objets réconfortants que tu as rassemblés et place-les autour du « chiot » pour guérir son mal-être.

Objectifs
Nécessite: x3 (consommé)
Nécessite: (consommé)
Nécessite: (consommé)
Nécessite: x4 (consommé)
Dialogue de remise

(Tu places les objets autour du chiot).

Elderwood

Step 14

Objectifs
Attends et vois ce qui se passe.
Dialogue

(Après quelques instants, une petite boule d’Écho s’élève du châssis du chiot Galdur, et tourbillonne autour de toi pleine d’entrain).

(Attends... de l’entrain ? Tu réalises que l’Écho t’infecte d’émotions, bien qu’elles soient subtiles et faciles à ignorer si tu le souhaitais).

You: "C’est un plaisir de faire ta connaissance !" Fire Personality 2 lines
You: "Tu n’as pas l’air très machiavélique." Air Personality 2 lines
You: "Tu peux parler ?" Earth Personality 2 lines
You: "C’est fascinant !" Water Personality 2 lines
Elderwood

Step 15

Objectifs
Parle de ce qui s’est passé avec Tamala.
Dialogue with

Tamala: On dirait que tu as trouvé un nouvel ami, darling. Mmh, quel dommage que nous ne puissions pas vraiment communiquer avec lui.

Tamala: On dirait qu’il veut te dire quelque chose. Peut-être que quelqu’un dans les alentours pourrait essayer de traduire.

Tamala: Le gamin umbraan que tu as sauvé semble avoir une certaine affinité avec l’Onde <italic>et</> l’Écho. De ce que je sais, il t’en doit une pouvoir l’avoir sauvé, quelque chose avec laquelle je n’ai absolument rien à voir, soit dit en passant.

Tamala: Juste au cas où tu aurais encore des doutes sur mes intentions.

Tamala: Vas-y, alors. Et dis-moi si tu découvres quelque chose d’intéressant.