Missioni successive

Step 1

Tamala ti ha chiesto di recuperare diversi oggetti che le serviranno per creare un amuleto che contrasti la maledizione.

Obiettivi
Richiede: (consumato)
Richiede: (consumato)
Richiede: (consumato)
Richiede: x3 (consumato)
Dialogo di consegna with

Tamala: Ah, sì? Ottimo lavoro, Player. Non riesco a immaginare nessuno di altrettanto abile nel fare ciò che gli viene detto.

Tamala: Dammi un attimo, allora, mentre metto insieme questa cosetta.

Tamala: ... Ecco fatto. Ora, per preparare il rituale stesso, ti serviranno degli ingredienti molto <italic>speciali</>.

Tamala: Prendi la ricetta per questa candela e assicurati di portarmene a sufficienza.

Tamala: Gli altri ingredienti verranno posizionati all'interno del circolo e infusi di Flusso. In questo modo, dovremmo riuscire ad attirare qualsiasi maledizione sia presente.

You: "E il tofu a che serve?"
Ricompense

Step 2

Tamala ti ha chiesto di recuperare i materiali per eseguire la rimozione della maledizione.

Obiettivi
Richiede: x10 (consumato)
Richiede: x3500 (consumato)
Richiede: x3 (consumato)
Richiede: x15 (consumato)
Dialogo di consegna with

Tamala: Ottimo. Posiziona le candele in circolo intorno all'essenza. Nel frattempo, io preparerò il resto.

Step 3

Per spezzare la maledizione, dovrai posizionare le candele intorno all'essenza maledetta.

Obiettivi
Posiziona le candele intorno all'essenza maledetta.
Fonti
FontePer-roll chanceRichiede
Posiziona i mirtilli qui (Set)
Costo: 10
Pietra bianca votiva
Pietra bianca votiva
100% Additional requirement Missione: (In progress) Step 2
Posiziona i mirtilli qui (Set)
Costo: 10
Pietra bianca votiva
Pietra bianca votiva
100% Additional requirement Missione: (In progress) Step 2
Dialogo di consegna with

Tamala: Ecco, ora useremo l'essenza esistente per attirare la maledizione nei funghi, delle scaglie di koi antica per rinforzare la barriera...

Tamala: (L'aria inizia a fremere di energia mentre Tamala comincia a estrarre lentamente la maledizione e a concentrarla nei funghi.)

Tamala: Mmh, dovrò trovare un modo sicuro per smaltire questi funghi... Non ti consiglio di usarli in cucina.

Tamala: Sembra che la maledizione sia stata trasferita con successo. Perché non dai un'occhiata a cosa si è lasciata dietro?

Elderwood

Step 4

Ora che hai spezzato la maledizione, esamina quel che è rimasto per capire di cosa si tratta.

Obiettivi
Esamina i resti.
Dialogo

(Un malridotto baby galdur giace accasciato a terra. Sembra inerte.)

Dialogo di consegna with

Tamala: Mi chiedo cosa abbia causato la maledizione di questa creatura. Suppongo che l'unico modo per scoprirlo sia ripararlo e controllare i registri di memoria.

Tamala: Conosci un galdur che potrebbe aiutarti, vero, tesoro? Ho sentito parlare della tua piccola incursione nel Tempio delle radici.

Elderwood

Step 5

Dal momento che l'oggetto sembra essere collegato ai galdur, Tamala ti ha consigliato di raggiungere il Tempio delle radici di Cala Bahari per chiedere assistenza al Giardiniere.

Obiettivi
Chiedi aiuto al Giardiniere.
Dialogo with

Il Giardiniere: Sembra che tu stia agendo secondo dei preconcetti errati. Fortunatamente, ho deciso di illuminarti.

Il Giardiniere: Innanzitutto, quello che stai descrivendo è noto come "tipo-compagno". Il modello esatto è ancora da determinare, ma colloquialmente erano conosciuti come "baby galdur".

Il Giardiniere: Si tratta, ovviamente, di un termine improprio, poiché non sono galdur, ma costrutti dalle capacità cognitive limitate.

Il Giardiniere: Mentre il libero arbitrio è un concetto umano che può essere male interpretato, la vera definizione di galdur è quella di: costrutto capace di prendere decisioni indipendenti che possiede un'Essenza.

Il Giardiniere: Il tipo-compagno serve più che altro a fare, appunto, compagnia. Tuttavia, se è rotto, la mia Essenza impone che ti assista nelle riparazioni.

Il Giardiniere: Sono certo che riconoscerai questo ripetitore di Flusso. Prendilo e mettilo vicino alla creatura in modo che possa esaminarla più dettagliatamente.

Step 6

Per poterti aiutare, il Giardiniere ha bisogno di più informazioni sull'oggetto che avete scoperto. Ti ha dato un ripetitore di Flusso da posizionare vicino alla creatura danneggiata.

Obiettivi
Posiziona il ripetitore del Giardiniere accanto alla creaturina rotta.
Fonti
FontePer-roll chanceRichiede
Posiziona i mirtilli qui (Set)
Costo: 1
Ripetitore del Giardiniere
Ripetitore del Giardiniere
100% Additional requirement Missione: (In progress) Step 5
Posiziona i mirtilli qui (Set)
Costo: 1
Ripetitore del Giardiniere
Ripetitore del Giardiniere
100% Additional requirement Missione: (In progress) Step 5
Elderwood

Step 7

Obiettivi
Parla con il Giardiniere.
Dialogo

[ESECUZIONE DELLA DIAGNOSTICA PRELIMINARE]. [ATTENDERE PREGO.]

[...]

[...]

I percorsi di alimentazione runica sono danneggiati e i meccanismi di bloccaggio dei giunti sono corrosi dalla ruggine.

Mi serviranno dei materiali. Ritorna quando li avrai recuperati e ti spiegherò le fasi della riparazione.

Elderwood

Step 8

Obiettivi
Richiede: x2 (consumato)
Richiede: x5 (consumato)
Richiede: (consumato)
Richiede: x30 (consumato)
Dialogo di consegna

[STABILIMENTO DELLA CONNESSIONE DI RETE.]

Le mie osservazioni sul comportamento dei mortali mi portano a credere che ti aspetti un elogio per aver raccolto i materiali richiesti.

Come giusto riconoscimento per i tuoi sforzi, ti dispenserò una caramella.

Ora, segui attentamente le mie indicazioni...

(Insieme, tu e il Giardiniere riparate lentamente la creatura. Ci vogliono ore per seguire attentamente le istruzioni. Infine, stringi l'ultima vite e ti allontani per osservare meglio il vostro lavoro.)

Elderwood

Step 9

Ora che hai riparato la creatura, esaminala attentamente per vedere se funziona ancora.

Obiettivi
Esamina la creatura riparata.
Dialogo

(Nonostante tutte le riparazioni effettuate, la creatura non sembra dare alcun segno di attivazione imminente.)

Dialogo di consegna

Le mie istruzioni erano perfette. O la tua esecuzione è stata difettosa... o il danno meccanico ha mascherato il vero problema.

[ESECUZIONE DELLA DIAGNOSTICA COMPLETA]. [ATTENDERE PREGO.]

[...]

[...]

[...]

... Riprendi il mio ripetitore e torna al Giardino.

You: "E le diagnostiche?" 2 lines
Elderwood

Step 10

Completata la sua analisi, il Giardiniere ti ha chiesto di tornare da lui al Tempio delle radici di Cala Bahari, portando con te il suo ripetitore di Flusso.

Obiettivi
Prendi il ripetitore del Giardiniere.
Richiede: (consumato)
Dialogo di consegna with

Il Giardiniere: Grazie per avermi riportato il ripetitore. Ora puoi andare.

You: "E che facciamo con la creatura?" Water Personality 1 line · 1 reply
You: "Non avevi detto che ci servivano dei materiali?" Fire Personality 1 line · 1 reply
You: "Ti stai comportando in modo strano." Air Personality 1 line · 1 reply
You: "Hai visto qualcosa nelle diagnostiche, non è vero?" Earth Personality 1 line · 1 reply

Step 11

Il Giardiniere ti ha rivelato che l'oggetto che avete scoperto sembrerebbe non essere un baby galdur. Torna da Tamala per informarla delle tue scoperte.

Obiettivi
Informa Tamala delle tue scoperte.
Dialogo with

Tamala: Sì... dopo che tu e quel Giardiniere siete spariti in tutta fretta, ho colto l'occasione per ispezionare la "creatura" in modo più approfondito.

Tamala: Il paragone con le piccole particelle che riempiono il Bosco di Sambuco non le rende giustizia.

Tamala: Questa creatura è molto più interessante... e complessa. Una maledizione vivente e senziente.

Tamala: Vedi, non percepisco nulla di sbagliato nel suo corpo fisico. Anzi, sembra quasi che stia dormendo.

Tamala: Eppure, nulla sembra riuscire a destarla. Il che mi porta a credere che abbia una volontà e che non voglia risvegliarsi.

Tamala: Se il corpo sta bene, non può essere nient'altro che una malattia dell'anima. Sempre se questa creatura abbia una cosa del genere.

You: "Credi che sia pericolosa?" Water Personality 3 lines · 4 replies
You: "Povera creatura..." Fire Personality 3 lines · 4 replies
You: "Cosa ci guadagniamo a svegliarla?" Earth Personality 3 lines · 4 replies
You: "Cavolo, che storia..." Air Personality 3 lines · 4 replies

Step 12

Per poter curare la malattia dell'anima della creatura, dovrai chiedere agli abitanti del villaggio cosa trovano confortante. Forse scoprirai in che modo guarire la creatura.

Obiettivi
Chiedi in giro per scoprire cosa reputano confortante gli abitanti di Kilima.

Step 13

Prendi gli oggetti confortanti che hai scoperto e posizionali intorno alla creatura per curare la malattia della sua anima.

Obiettivi
Richiede: x3 (consumato)
Richiede: (consumato)
Richiede: (consumato)
Richiede: x4 (consumato)
Dialogo di consegna

(Posizioni gli oggetti intorno alla creatura.)

Elderwood

Step 14

Obiettivi
Aspetta e vedi cosa succede.
Dialogo

(Dopo qualche istante, una piccola massa informe di eco si solleva dal telaio del baby galdur e vortica intorno a te in preda all'entusiasmo.)

(Un attimo... entusiasmo? Ti rendi conto che l'eco ti sta contagiando con le sue emozioni, anche se in modo sottile e facile da ignorare, se lo volessi.)

You: "Piacere di conoscerti!" Fire Personality 2 lines
You: "Non mi sembri molto cattivo." Air Personality 2 lines
You: "Puoi parlare?" Earth Personality 2 lines
You: "Affascinante!" Water Personality 2 lines
Elderwood

Step 15

Obiettivi
Parla di cos'è successo con Tamala.
Dialogo with

Tamala: A quanto pare hai un nuovo amichetto, tesoro. È un vero peccato non poter comunicare efficacemente con lui.

Tamala: Sembra che voglia dirti qualcosa. Forse c'è qualcuno qui intorno che potrebbe aiutarti a tradurre?

Tamala: Il ragazzino umbraan che hai salvato sembra essere particolarmente affine sia al Flusso <italic>che</> all'eco e, per come la vedo io, è in debito con te per averlo liberato, un problema che non mi riguarda affatto, aggiungerei.

Tamala: Giusto in caso tu stia ancora nutrendo dubbi sulle mie intenzioni.

Tamala: Va' pure, allora. E fammi sapere se scopri qualcosa di interessante.